
- "Но мы думаем, что Crysis это фантастическая игра, вся команда уважает то, что он сделали". "Конечно, мы знаем, что люди будут сравнивать эти две игры из-за истории. Но игры настолько разные, что у них нет точек соприкосновения", - сказал он.
"На очень ранней стадии мы подумали, что хотим пойти в совершенно другом направлении. Вместо того, чтобы отправиться на тропический остров и попробовать создать невероятный реализм, мы изменили сеттинг. Сначала мы хотели получить реальное правдоподобное окружение, но мы не хотели воспроизводить чьи-то фотографии с отдыха". "Да, мы хотели, чтобы у нас были разрушаемые элементы, например разрушаемая растительность, но это не из-за Crysis, это потому что мы считаем это следующим логическим шагом", - заключил Аманшио, показывая падающие деревья.
// 7wolf.ru





